前段时间,我研究了 ROS2(Jazzy)机器人开发系统,并将官网中比较重要的教程和概念,按照自己的学习顺序翻译成了中文,进行了整理和记录。到目前为止,已经整理了20多篇文章。如果你想回顾之前的内容,可以查阅主页中 ROS2(Jazzy)相关文章。
2025年07月18日
前段时间,我研究了 ROS2(Jazzy)机器人开发系统,并将官网中比较重要的教程和概念,按照自己的学习顺序翻译成了中文,进行了整理和记录。到目前为止,已经整理了20多篇文章。如果你想回顾之前的内容,可以查阅主页中 ROS2(Jazzy)相关文章。
2025年07月18日
我在学习 MySQL 原理时,大部分内容看书、网上的文章都基本能理解,唯独 InnoDB 的行锁,加锁规则看着很多,什么从 Next-key Lock 退化成间隙锁或者记录锁巴拉巴拉的,一旦陷入这些规则内容里,很容易看着看着就晕了。
今天写这篇文章的目的是为了分享加锁规则背后的思路,不用特地记这些规则,只需要画出图跟着这种思路就能想出加了哪些锁。
2025年07月18日
在Java中,有几种常见的锁机制用于实现并发控制,包括:
synchronized(内置锁)
ReentrantLock(可重入锁)
2025年07月18日
任天堂的坚持锁区理念是为了更好的保护旗下游戏不受外界干扰,因此,早期任天堂曾经表示3DS的锁区加密技术非常完善,也没有考虑过解锁事宜。
这样的后果对于部分喜欢日版游戏的欧美玩家来说是非常不爽的,因为一般日系游戏登陆欧美往往要推迟几个月甚至几年,而现在,3DS 9.3-9.9官方系统的锁区机制被攻破,玩家可以利用美版主机运行日版游戏。
前几日在3DS ESHOP商店里,有一个免费并且不限十万次数的游戏《Ironfall》,而利用这款游戏,就可以实现9.3-9.9系统的跨区运行,欧美玩家不用任何额外成本,就能在自己的欧美版机器上运行日版卡带了,反之亦然。
2025年07月18日
线程安全是并发编程中的重要关注点,造成线程安全问题的主要原因有两点,一是存在共享数据(也称临界资源),二是存在多条线程共同操作共享数据。
2025年07月18日
MySQL/InnoDB的加锁,一直是一个常见的话题。例如,数据库如果有高并发请求,如何保证数据完整性?产生死锁问题如何排查并解决?下面是不同锁等级的区别
2025年07月18日
在当今的互联网软件开发领域,分布式系统已经成为主流架构。而在分布式系统中,分布式锁作为保障数据一致性和避免并发冲突的关键组件,其重要性不言而喻。Redisson 作为一款基于 Redis 的 Java 应用框架,为我们提供了可靠、高效的分布式锁解决方案。今天,我们就来深入探讨一下 Redisson 实现分布式锁后是如何释放锁的。
2025年07月18日
先看一个场景,某个接口请求量比较大,为了提升接口响应速度,引入了缓存机制。缓存策略是这样的:处理请求时,先查询缓存,缓存中有数据则直接使用缓存数据,缓存中没有数据则查询数据库,查询到数据后将数据写入缓存并给缓存数据设置一个有效期。